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Intervista al campione! Marco Sabbatini ci parla della sua vittoria!

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Il regional di quest’anno ha visto 26 partecipanti da tutta Italia, con un modesto equilibrio iniziale di scelte di archetipi di mazzi, ma che si è trasformato in monotonia pura nella Top8 con 8 mazzi praticamente identici. Questo è sintomo di un momento di stallo in questo gioco, di questo e molto altro ci parlerà il Campione Nazionale di Warhammer Invasion 2011, Marco Sabbatini da Jesi!

Prima di iniziare, ancora i complimenti a Marco Sabbatini per la vittoria, e     grazie per questa intervista.

Direi di iniziare con la presentazione del mazzo che ti ha dato la vittoria. Cosa hai giocato? Perché? Quali sono state secondo te le scelte di deckbuilding che ti hanno assicurato la vittoria?

Ho giocato un mazzo Impero, precisamente l’archetipo basato sulla cerca “Visitare la Città Fantasma” attualmente una delle carte più potenti a disposizione per gli imperiali. Vi presento la mia lista, con una spiegazione dettagliata di ogni carta e di perché sia stata inserita:

UNITA’ 21

3x Rodrik Raiders: insostituibile; “mette un martello togliendone uno all’avversario”, utile per arginare il Tempio di Taal o Uno scarto degli orchi…

3x Skinks of Sotek: utili per spaccare Cacciatori o unità piccole presenti sulla quest avversaria.

3x Willhelm of the Osternacht: questa è stata la carta scelta dalla famigerata restricted list, garantisce un ulteriore controllo del campo nel caso la quest non riuscisse da sola a gestire il tutto(molto spesso è capitato che non ci fosse bisogno di giocare “Willy” dato che la quest è quasi sempre in grado di gestire la situazione da sola).

3x Kinght Panthers: necessario per pescare molto nei turni iniziali e per chiudere alla fine .

3x Pistoliers: molto criticata dagli americani la scelta dei pistoleri in assenza dei Taal; il pistolero è di per sé una carta anti-lock(cioè riesce a contrastare l’effetto della quest avversaria) e quindi essendo versatile si adatta ad ogni situazione. Con 3 pistoleri in campo l’effetto della quest avversaria viene quasi inibito, dunque fondamentale per i mirror match.

3x Jade Accolyte: l’utilità di questa carta è duplice: perfetta anti-lock nei mirror match e vitale contro i rush.

3x Grail Knights: il Grail Knights è la rivelazione del torneo. Con la quest in gioco è un 2/2 a costo 2, in sostanza un altro Pantera, che permette quindi di pescare o di rushare molto .

SUPPORTI 11

3x Contested Village: immancabile in ogni mazzo.

2x Lights of Morrslieb: Morrslieb, nonostante sia un supporto a costo 4, dunque apparentemente pesante(con i pistoleri e i jade accolyte riesci sempre a gestire 4 risorse), risulta utilissimo nella strategia del mazzo e nei mirror match per evitare un Verena.

3x Church of Sigmar: nel momento in cui si arriva ad avere anche solo 2 Church in campo, queste fanno la differenza contro mazzi che bersagliano molto le unità quali “caos spacca-creature” o lo stesso “impero-quest”.

3x Derricksburg Forge: in un mazzo impero è immancabile come il contestato.

TATTICHE 18

3x Pilgrimage: dato che nei primi turni la partita si evolve solo sulla zona della cerca, è necessario sviluppare solo in quella zona, dunque il costo del Pilgrimage è quasi sempre ridotto a 0(max 1); questo fatto rende la carta il “rimbalzino” più forte.

2x Judgement of Verena: utilizzato poco per l’assenza delle volontà(ma i long winter fanno comunque la loro parte). È una carta situazionale, necessaria a pulire il campo di battaglia o il reame nei mirror match o, meglio ancora, a ribaltare partite contro orchi-control

2x Forced March: utilizzata nei mirror match per togliere le creature avversarie dalla quest qualora non si riesca a controllare, o per spostare le proprie in zone più utili .

3x Iron Discipline: fondamentale in ogni mazzo impero perchè garantisce la protezione delle unità al momento giusto.

3x Long Winter: necessaria soprattutto per il verena o per contrastare lo “sflippino” (Stakkategli le Kapoccie) degli orchi.

3x A Noble Quest: Essendo il mazzo impostato sull’utilizzo della quest, risulta essere una delle migliori carte da poter pescare in ogni momento.

2x Ancient Map: anche se potrebbe destare dubbi l’utilizzo delle mappe(in 2x), è fondamentale per portare in campo il prima possibile la quest anche in un mazzo che non monta strettamente 50 carte

QUEST 3

3x Visit The Haunted City: Nessun comm

ento. Il mazzo si basa su questa carta.

Per un totale di 53 carte.

La Cerca Incriminata!

E’ proprio lei la carta incriminata!

Durante la partita finale con Stucchi [di cui parleremo in seguito ndr] devo dire che i due mazzi erano pressoché allo stesso livello, c’era solo una piccola differenza: l’impero del team milanese giocava creature a costo 0,le milizie popolane, e, a costo 1, i cacciatori, per poter partire il prima possibile con la quest attiva e rimanere comunque sempre con 1-2 supporti nel reame, mentre l’impero del mio team puntava più su creature come grail knight che a parità di costo hanno molti martelli, sono in grado di far pescare subito carte utili e allo stesso tempo sono buone creature per il rush finale. In sostanza: -i milanesi pescavano di meno ma avevano la quest sempre attiva(grazie alle creature a costo 0 o 1) e riuscivano quasi sempre a gestire 4 risorse(potevano giocare più carte nel reame); -noi di jesi puntavamo a pescare molto più dei milanesi per trovare prima le carte utili e portarsi il più in fretta possibile in vantaggio, questo però andava a discapito del reame nel quale non sempre riuscivamo a gestire 4 risorse(cioè rimaneva più difficile g

iocare carte come Willy e Morrslieb).

Anche se non sembra stiamo parlando di una differenza minima perché alla fine la partita la faceva chi pescava una partenza migliore o chi utilizzava meglio le noble quest e le discipline di ferro.

Inoltre sono rimasto leggermente deluso dalle aspettative delle Church of sigmar. Mentre contro caos e elfi oscuri sono fortissime, nei mirror pensavo che avrebbero fatto molta più differenza(dato che i milanesi non la montavano mentre noi jesini si), ma alla fine non è stato così perché, come dicevo, la partita viene fatta dalle noble e dalle discipline(senza considerare il numero di quest attive).

Molto interessante, sicuramente una lista solida e ben studiata. Puoi farci un breve report dei tuoi incontri?

Certo! Dopo i vari saluti ai simpaticissimi compagni e conoscenti mi avvio al tavolo dove mi attende il primo avversario. Inizialmente teso ci scambiamo i saluti, una volta seduto cerco di ritrovare la sicurezza. INIZIAMO:

-turno 1: vs elfi oscuri macina

Vinco 2 a 0. Bello il mazzo che mi lascia ben due volte con meno di 10 carte alla fine del mazzo ma impotente di fronte alla quest dell’ impero.

-turno 2: vs orco control (De Maio-compagno jesino)

vinco 2 a 1. Fortunatamente non parte mai con più di una warpietra. Riesco a controllare, gli sposto sempre tutto sul campo di battaglia, non pesca, sempre a 3 risorse. Lui è bravo ma la quest controlla troppo.

-turno 3: vs impero quest (Stucchi-capitano team milanese)

Vince la prima poi finisce il tempo, perdo 1 a 0. Mirror di prima categoria. Il dado lo vinco io ma lui parte a 100 km/h con 2 quest attive più willy e morrslieb: non c’è storia. Mi accorgo tardi che avrei dovuto concedere e farne un’altra per puntare al pareggio o alla rimonta ma oramai non c’era tempo.

-turno 4: vs impero quest(Riccardo-componente team fiaro)

Pareggio. Dopo un rapido sguardo all’evoluzione del torneo decidiamo di pattare, considerandola la soluzione più utile per arrivare entrambi in top8. Questa è la politica democratica del nostro team.

-turno 5: vs orco control

Vinco 2 a 0. Le due partenze del mio avversario non sono bellissime ed il fatto che giochi warpietra piuttosto che innovation fa la differenza. La quest controlla i supporti e willy si impone sulle unità avversarie. Anche questa volta il mio avversario è forte, ma di fronte alla quest l’orco controllo può solo che pescare il prima possibile “spacca creature” in quantità industriale o, nel caso riesca ad arrivare a 4 risorse(ed è qui che è importantissima l’innovation), fare vomit troll.

Mi qualifico 5° al top8 con 3 vinte 1 pareggio 1 sconfitta

-quarti di finale: vs impero-quest(Niko-compagno di team)

Vinco 2 a 1. Mirror match. La prima parte lui, non pesca bene quanto me: ho 2 quest attive mentre lui ne aveva solo 1 e vinco(qui già si vede come la quest faccia la differenza all’interno di una partita). La seconda facciamo due partenze bruttissime (LUI: paga 3 church of sigmar, paga 0 quest; IO: pago 1 mappa, pago 1 quest, pago 1 villaggio contestato) e alla fine pesca meglio lui. 1 pari. La terza è stata la partita più bella nella quale entrambi giochiamo con 1 sola quest attiiva; tiratissima, entrambi siamo dei bravi giocatori, ma alla fine riesco a controllarlo e a vincere.

In semifinale trovo gli altri miei due compagni di team Riccardo e Leonardo che sono stati battuti ai quarti di finale dai componenti del team milanese.

Mi ritrovo in top4 da solo contro tre milanesi.

-semifinale: vs impero-quest(Fabrizio-team milanese)

Vinco 2 a 1. La prima parto io(anche se in questo nuovo meta la partenza non è poi così rilevante). Partita già tirata dall’inizio, ribalto con 2 quest attive e vinco(notare come ancora una volta la vittoria sia molto spesso legata al numero di quest attive). La seconda pesca meglio lui, ed essendo poi anche un bravissimo giocatore non c’è storia, pareggio. La terza iniziamo bene entrambi ma con l’arrivo del mio willy prendo le distanze, gli porto tutto sul campo di battaglia spingendolo ad un disperato rush, vincendo anche la terza. 3 bellissime partite tutte e 3 tirate fino alla fine

FINALE: vs impero-quest(Stucchi-capitano del team milanese)

Devo dire che l’emozione della finalesi sentiva. Mi prendo 10 minuti prima di iniziare nei quali esco fuori a prendere un po’ d’aria seguito dai miei compagni di team che intanto mi forniscono importantissimi “consigli pre-partita”.

Mi siedo e si inizia.

La prima partita parte lui e di primo turno mi fa: pago 1 derricksburg, pago 0 quest, pago 0 quest, pago 0 milizia sopra la quest, pago 2 pistolero sopra la quest, sviluppo metto due segnalini sulle quest e passo! ..non c’è molto da aggiungere..al 5 turno concedo..1 a 0 per lo Stucchi.

La seconda parto io: iniziamo entrambi di quest(oramai è divenuto un must per poter vincere nei mirror). Bella partita, la più bella delle 3 dove entrambi siamo quasi sempre a pari, il mo avversario non sbaglia una mossa, io cerco di tenergli testa.. ad un certo punto riesco a ribaltare portandomi a 2 quest attive mentre lui ne aveva solo 1..questo fa la differenza ed alla fine vinco..1 pari.

Terza partita parte lui: dopo l’enorme fortuna della prima partita effettura nella terza una partenza quasi nulla, gioca rodrik in reame poi passa. Io parto di quest, gioco willy al secondo turno e lo controllo da subito. Lui punta di rush, facendo subito fiamme sul reame e 9 danni su campo di battaglia dove però io avevo Graal Knight, Willy, Pantera e 5 sviluppi. Nel giro di 3 turni mi difendo dai suoi attacchi e faccio 7 danni sul reame e 11 nel cerca(questa zona aveva 4 sviluppi quindi 12 punti vita), intanto andavo a pescare(5-6 carte a turno) alla ricerca di un verena così da potergli finalmente pulire anche il campo di battaglia, avevo un long winter in mano nel caso lui sviluppasse in quella zona, ma nulla di fatto. Tenta il turno seguente un ultimo attacco rush ma paro con graal e willy spezzando la sua punta di attacco. Al turno successivo rigioco un altro willy dalla mano con le uniche 4 risorse che avevo(ottenute grazie al pistolero spostato appositamente nel reame), attacco sul reame con pantera e willy facendo fiamme, al turno seguente avrei fatto fiamme nel cerca dunque il mio avversario concede. Vinco la finale del regional 2 a 1.

Come ti senti ad essere il numero uno d’Italia Marco?

Beh che dire, inizialmente non ci credevo nemmeno io, poi più passava il tempo e più cresceva la mia soddisfazione al riguardo. Ho ricevuto molti complimenti da parte dei milanesi, questo a confermare il clima di serenità e al contempo di competizione che contornava tutto l’evento. Essere il numero uno in Italia è un bel traguardo e sono doppiamente contento per aver conservato il titolo nella città di Jesi(mi ha ceduto il posto l’ex campione jesino Matteo Bonazza). C’è da dire che insieme al resto del team FIARO e alla presenza di altri validi giocatori jesini abbiamo fatto un gran lavoro in vista del regional: da due mesi impostiamo i mazzi da portare e nelle due settimane prima del torneo abbiamo testato tutti i giorni cercando la combinazione di carte migliore.

Negli ultimi mesi, si è discusso molto sullo sbilanciamento generale dell’utilità delle varie fazioni disponibili. Alla luce di questa esperienza e delle prossime espansioni, qual’è la tua opinione? Sapresti farci un pronostico su cosa andrà “di moda” nel prossimo campionato?

È indiscutibile il fatto che ora come ora vi sia un fortissimo sbilanciamento delle razze a favore dell’impero. L’esempio più eclatante lo abbiamo visto alla top8 del regional dove troviamo 8 mazzi tutti impero-quest. Da notare che il mazzo non si chiama più impero-Verena bensì impero-QUEST: ciò significa che, a prescindere dalla presenza del verena(che 4-5 mesi fa era quotata come la carta più forte del gioco), l’impero con la sua quest riesce a gestire e controbattere ogni tipologia di mazzo, senza considerare che con la restricted list non si è andati a danneggiare soprattutto l’impero bensì il mazzo nano(che ad oggi ha perso validità e momentaneamente non vi sono mazzi di questa fazione in grado di opporre una minima resistenza all’impero). Sicuramente bisognerà fare un annuncio alla FFG con il quale si spieghi la situazione attuale.

Parlando di evoluzioni future del gioco, si spera che l’arrivo delle Leggende riesca in qualche modo a ribilanciare il meta: sono carte con effetti costanti, il che presuppone la necessità di distruggerle e non di spostarle e tutto ciò va a sfavore dell’impero che invece è molto bravo a spostare e poco a spaccare. Dunque spero che nuove promesse come caos e orchi, con questa nuova uscita, si facciano avanti e prendano parte alla “gruppo delle razze più forti” insieme all’impero. Per ora parlo solo di razze caos e orchi perché ultimamente sono cresciute più di elfi e nani, ma logicamente anche quest’ultime potrebbero emergere in futuro. Purtroppo non so se sarà mai possibile raggiungere, un giorno, l’equilibrio totale delle 6 razze(come tanti vogliono), per il semplice fatto che warhammer presenta delle dinamiche di gioco complesse che rendono difficile eguagliare tutte la parti. Secondo il mio parere una situazione accettabile sarebbe la presenza di almeno 4 razze su 6 che competono equamente tra di loro.

Cambiando discorso, come ti sei trovato quest’anno con il gioco organizzato (che ricordiamo per chi non lo sapesse è totalmente autogestito)? Hai dei consigli o delle critiche costruttive da rivolgere allo staff della comunità italiana ufficiale o, se vuoi, direttamente a Giochi Uniti?

Quest’anno non è andato male a livello di organizzazione: nella mia città, come a Milano, i partecipanti ai tornei sono sempre stati numerosi. Ciò non è invece accaduto nelle altre comunità, dove l’affluenza era minore, per il semplice fatto che il gioco sta ancora crescendo. Ho potuto vedere solo un flop, il Warhammer Day a Pavia, dove da 30 persone minimo si sono trovati solo in 15 a causa di problemi slegati dall’evoluzione del gioco(si è svolto durante il ponte del 2 giugno e non era sanzionato).

Al regional ho conosciuto Ricco Marco, l’organizzatore dell’evento, una persona molto cordiale che si è mostrata disponibile anche a discutere di temi attinenti alla gestione del campionato per il prossimo anno. Questo mi ha fatto molto piacere perchè è raro trovare un organizzatore a livello nazionale disposto ad ascoltare direttamente i giocatori e a venire incontro a tutte le esigenze delle diverse comunità.

Parlandone tutti insieme abbiamo tirato fuori nuove idee per il prossimo anno ed uno dei punti salienti è quello di andare ad inserire nel calendario torneistico 2012 una serie di 5-6 eventi(grandi tornei). In ogni evento tutti i partecipanti(a partire da chi vince fino all’ultimo classificato) guadagneranno punti validi per il regional 2012. In questo modo si spera di far aumentare il numero di iscritti ai tornei e di invogliare la gente a concorrere per i primi posti della classifica così da poter ricevere l’invito al regional 2012.

In particolare al Regional come ti sei trovato?

Al regional il clima era sereno e allo stesso tempo agonistico, proprio quello che ci si aspetta da un torneo di tale livello. Ora come ora ci sono due team, milano e FIARO(jesi), che hanno maggiormente preso campo all’interno del gioco; queste due squadre si sono scontrate nelle fasi finali del torneo e i rispettivi membri hanno giocato le loro partite con determinazione e spirito di competizione, lasciando però spazio anche a momenti di ilarità, fattore positivo per il gioco che ha reso la giornata ancora più memorabile.

Per concludere, ti senti di consigliare Warhammer Invasion a dei nuovi giocatori? Per quali motivi?

Warhammer Invasion è composto da molte dinamiche di gioco interessanti che stimolano l’ingegno e la mente del giocatore; il tutto è contornato da un vasta presenza di carte e di razze che permettono di creare mazzi molto diversi, così da rendere importante il deckbuilding(non basta avere le carte forti per vincere).

Non si potrebbe neanche parlare di “avere o non avere carte forti”: Warhammer Invasion è un gioco di carte NON collezionabili, ciò comporta una spesa molto inferiore rispetto ai giochi collezionabili e lascia quindi la possibilità a ognuno di possedere tutte le carte. Chiunque potrebbe spendere 15€ al mese per un battlepack così da avere tutte le carte in 3 copie(non sono nulla di fronte alle spese che si devono affrontare in giochi come magic o yugioh).

Detto ciò, da fan di wargame e come Campione Italiano consiglio vivamente agli interessati di comprare e giocare a warhammer invasion, un gioco di strategia molto interessante, curato nei dettagli e dotato di un background veramente completo(derivato dall’omonimo wargame).

Ringrazio ancora Marco della collaborazione e della disponibilità, a tutti voi invece auguro una buona estate. Cominciate a preparare i mazzi, a Settembre ricomincia l’Invasione!

Valentino “BigV” Cinefra

Scritto da Kragg

25 giugno 2011 a 15:45

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